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En el modo multijugador:
  • Hay 20 prestigios de 80 niveles cada uno.
  • Ahora cada arma tiene un nivel individual.
Hay 16 mapas los cuales son:

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Una novedad son las fichas token y con ellas puedes comprar cualquier cosa de la lista de abajo; se consiguen habiendo pasado de prestigio en Call of Duty anteriores, pasando de prestigio en el MW3 o formando parte de un clan del élite (el élite es jugar al MW3 pero de modo profesional con torneos)
  • Clase personalizada extra.
  • Doble XP
  • Doble XP de armas
  • Paquete regular: un emblema y un título
  • Desbloquear equipo, armas, ventaja... (requiere hacer prestigio una vez)
  • Paquete curtido: un emblema y un título (requiere hacer prestigio cinco veces)
  • Paquete veterano: un emblema y un título (requiere hacer prestigio diez veces)
  • Reiniciar todas las estadísticas (requiere hacer prestigio veinte veces)

http://www.youtube.com/watch?v=kuOCCeXlszw (Tráiler del multijugador)

Han incluido varios modos de juego respecto a anteriores Call of Duty, pongo un listado de todos los modos de juego:
-Duelo por equipos: El primer equipo que consiga 7500 puntos gana, cada baja suma 100 puntos asi que hay que conseguir 75 bajas.
-Baja confirmada (nuevo): Cuando alguien mata a un enemigo, el enemigo suelta una chapa, cada chapa equivale a un punto y gana el equipo que recoja 65. Los aliados de los que han muerto pueden coger la chapa y asi impedir que el contrario aumente su marcador.
-Dominio: Consiste en conquistar 3 banderas, cada 6 segundos aumentan los marcadores y se da un punto por cada bandera que se tenga capturada en ese momento. Gana el equipo que llegue antes a 200 puntos.
-Guerra terrestre: Duelo por equipos, baja confirmada o dominio pero en equipos de 9 jugadores.
-Contra todos: Gana el primero que elimine a 30 enemigos
-Mercenario: Duelo por equipos pero sin grupos.
-Defensor por equipos (nuevo): Es muy similar a duelo por equipos, pero aquí en vez de conseguir 100 puntos tu equipo por cada baja, dan 50 puntos; aunque si un miembro del equipo tiene la bandera en su poder, la cual aparece dónde muere la primera persona de la partida, cada baja suma 100 puntos. Gana el equipo que llegue primero a 7500 puntos.
-Cuarteles: Hay que tomar cuarteles que se van alternando de lugar, cuando un equipo lo toma tiene que intentar que los contrarios no lo destruyan, los cuales disponen de 1 minuto para conseguirlo; los miembro del equipo que ha tomado el cuartel no reaparecen hasta que se destruye o desactiva el cuartel. Gana el equipo que llegue a 400 puntos y cada cuartel da como máximo 130 puntos y se suman de 10 en 10 los puntos.
-Demolición: Hay dos bombas las cuales un equipo las tiene que defender y el otro intentar detonar. Se empieza con 2:30 minutos de tiempo si se explota una bomba se añaden 3 minutos. Cuando un equipo detona las dos bombas o consigue que acabe la ronda sin que exploten las dos bombas gana la ronda. Gana el equipo que gane dos rondas, siendo la última una prórroga en la que gana quién consiga detonar la bomba.
-Sabotaje: Es un modo de juego con retardo de reaparición, es decir, cuando mueres tienes que esperar en torno a 5-10 segundos a volver a reaparecer. Es similar a demolición pero aquí hay una bomba en cada extremo del mapa y solo una bomba; siempre se reaparece cerca de la bomba que tienes que defender. Gana el equipo que detone la bomba contraria.
-Buscar y destruir: Es demolición pero sin reapariciones si mueres no apareces hasta la siguiente ronda y con activar y explotar una bomba o desactivar la bomba se gana la ronda; también se gana matando al equipo contrario. Gana el equipo que gane 4 rondas.
-Tomar la bandera: Es un modo de juego con retardo de reaparición. El equipo contrario tiene una bandera en su base y el objetivo es capturar esta bandera y traerla a la base aliada. Gana el equipos que gane dos rondas (se gana una ronda por que se acabe el tiempo y hayas capturado más banderas que el enemigo o capturando tres banderas o si un equipo gana una y el otro la otra, el que más haya capturado en total.

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Partidas de la comunidad (otro apartado de partidas):

-Infectado (nuevo): Es como el pilla-pilla. Se designa un infectado de forma aleatoria y este cuando mata a un enemigo, ese enemigo se vuelve infectado y los dos tienen que ir a matan al resto de enemigos. Cuando todos los enemigos (los no-infectados) han sido infectados acaba la partida y gana todo el mundo. Pero si algún no-infectado sobrevive él y el resto que siga sin morir ganan y los infectados mueren. (nuevo)
-Zona de lanzamiento (nuevo): Es similar a cuarteles pero aqui son zonas y solo hay que estar dentro de la zona, mientras estás dentro tu equipo va sumando puntos (+20 puntos por cada persona que esté dentro de la zona). Al que más tiempo lleva en la zona se le da un paquete de ayuda que puede ser cualquier racha. Gana el equipo que llegue a 7500 puntos
-Todo o nada (nuevo): Contra todos pero solo a cuchillo y cuchillo arrojadizo.
-Dinero en juego (nuevo): Sabotaje pero con clases predeterminadas y el portador de la bomba es un juggernaut.



Rachas de bajas:

Las rachas de bajas están separadas en tres grupos:
Ayuda: Son rachas que aunque mueran no empiezas desde cero, están hechas para ayudar a tu equipo y para que los jugadores novatos consigan rachas de bajas fácilmente) Estas rachas no se enlazan entre sí, es decir, si matas a una persona con el paquete trampa no se te suma a la racha, tienes que matar con el arma o capturar objetivos.

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Asalto: Son rachas de bajas que una vez que mueres se reinician, son para jugadores con buen nivel de juego ya que tienes que conseguir varias bajas (de 3 a 17) sin morir mientras las consigues. Las rachas se enlazan unas con otra, es decir, si matas con el misil predator a 2 personas esas dos personas se suman a tu racha de bajas, no tienes que matar a 9 seguidos con el arma para conseguir una racha, puede obetenerla gracias a bajas con rachas inferiores.

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Especialista: En este apartado lo que se consiguen son ventajas, las eliges tu y te dan una cada 2 bajas y cuando consigues racha de 8 bajas te dan todas las ventajas del juego y todas las competencias del arma (excepto daño en la escopetas) para así convertirte en un súper-soldado.

Otra de las novedades del juego es que capturando objetivos (en los modos domino, tomar la bandera, defensor por equipos y cuarteles), colocando bombas (en los modos demolición, sabotaje y buscar y destruir) o destruyendo rachas de bajas enemiga.

Este juego incluye una racha de bajas secreta, la cual se llama MOAB y se consigue matando a 25 personas seguidas con tu arma y sin morir, lo cual es realmente complicado. Cuando la usas el equipo contrario muere y el mapa adopta un tono rojizo, después la partida continua.

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Las ventajas son: (se elige una de cada grupo)

Ojo ciego: Eres invisible para los helicópteros y torretas enemigas.
Pro: Fijas más rápidos los helicópteros. Tus balas hacen más daño a los helicópteros y torretas.

Pretidigitación: Recargas más rápido.
Pro: Cambio de arma más rápido

Condicionamiento Extremo: Sprint más largo.
Pro: Escalas más rápido los obstáculos.

Reconocimiento: Si dañas a un enemigo con explosivos, este sale durante 10 segundos en el radar de forma continuada.
Pro: Lo mismo, pero con balas.

Carroñero: Te reabasteces sólo de munición de los enemigos caídos.
Pro: Empiezas con el máximo de munición en cada arma.

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Asesino: Invisible aviones espía, radar portátil, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco
Pro: Inmune a contraespionaje (bloqueo del radar) y PEM, no se muestra tu nombre al ser apuntado.

Línea Dura: Se necesita una baja menos para lograr una racha de bajas
Pro: Dos asistencias cuentan como una baja, una muerte menos para las rachas de muertes.

Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira
Pro: Te recuperas antes de acciones con equipos y granadas

Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira
Pro: Te recuperas antes de acciones con equipos y granadas

Escudo protector: Los equipamientos que funcionan detectando personas tardan más en explotar.
Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras

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Tirador: Al apuntar sales los nombre de los enemigos, facilitándote matarles
Pro: Aguantas más la respiración con el francotirador

Puntería Estable: Más precisión disparando desde la cadera
Pro: Apuntamos con mira más rápido después de esprintar

Informe de situación: Detectas equipamentos enemigos
Pro: Los pasos de los enemigos son más ruidosos

Silencio Mortal: No haces ruido al andar
Pro: Sin daño por caídas.

Cazador: Nos movemos más rápido apuntando con la mira
Pro: Los equipamientos que funcionan detectando personas tardan más en explotar.

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Armas:

Primarias:

Fusiles de asalto:

- M4A1
- M16A4
- SCAR-L
- CM901
- TYPE 95
- G36C
- ACR 6.8
- MK14
- AK47
- FAD

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Subfusiles:
- MP5
- UM45
- PP90M1
- P90
- PM-9
- MP7

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Ametralladoras ligeras:

- L86 LSW
- MG36
- PKP Pecheneg
- MK46
- M60E4

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Fusiles de precisión:

- Barret Cal 50
- L118A
- Dragunov
- AS50
- RSASS
- MSR

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Escopetas:

- USAS 12
- KSG 12
- SPAS 12
- AA-12
- Striker
- Modelo 1887

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Escudo antidisturbios:

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Secundarias:
Pistolas ametralladoras:

- FMG9
- MP9
- Scorpion
- G18

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Pistolas:

- Usp 45
- P99
- MP412
- Magnum.44
- 5.7
- Desert Eagle

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Lanzacohetes:
- SMAW
- Javelin
- Stinger
- XM25
- M320 GLM
- RPG-7

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Letales:

- Granada de fragmentación
- Semtex
- Cuchillo arrojadizo
- Bouncing Betty
- Claymore
- C4

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Tácticas:

- Granada cegadora
- Granada aturdidora
- Inhibridor
- Granada de humo
- Torreta defensiva
- Inserción táctica
- Radar portátil

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Accesorios:

- Mirilla de punto rojo
- Silenciador
- Lanzagranadas
- Mirilla ACOG
- Sensor de rítmo cardíaco
- Mirilla híbrida
- Cargadores grandes
- Mirilla térmica
- Fuego rápido
- Mirilla HAMR
- Mirilla holográfica
- Empuñadura
- Escopeta
- Mirilla de zoom variable
- Duales
- Cuchillos táctico

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Competencias de arma:

- Retroceso: Reduce el retroceso del arma.
- Alcance: Aumenta el alcance de daño máximo.
- Dos accesorios: Puedes llevar equipados dos accesorios.
- Temblor: Te estremeces menos cuando te disparan.
- Cuerpo a cuerpo: Te recuperas más rápido de las cuchilladas.
- Respiración: Aguantas más tiempo la respiración mientras apuntas.
- Estabilidad: Reduce el balanceo del arma mientras apuntas.
- Impacto: Mayor capacidad de atravesar paredes.
- Velocidad: Te mueves más rápido.
- Daño: Los cartuchos hacen más daño, exclusivo de escopetas.

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Rachas de muertes (Te tienen que matar de 4 a 6 veces seguidas):

- Impetuoso: Sprint más largo durante 7 segundos nada más reaparecer
- Venganza: Te indica donde está el enemigo que te mató.
- Última batalla: Cuando el enemigo te mata en vez de morir te quedas tirado en el suelo, pero con una única bala ya muertes.
- Martirio: Sueltas una granada cuando mueres-
- La mano del muerto: Como última batalla pero cuando te dan el toque definitivo de autoinmolas.
- Puntas huecas: Tus balas causan más daño solo en una baja.


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Ejemplos de clases:
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Además de los 80 niveles de cada prestigio, este juego ha incluido como novedad que las armas también tengan nivel y que conforme se suba de nivel se consigan accesorios, competencias y camuflajes, siendo el camuflaje de oro el más costoso de conseguir ya que de los 31 niveles que hay que hacer para conseguirlo, el nivel 30 te exige 89000px y el predecesor sólo 6000px.

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El MW3 no es sólo el multijugador pero es a lo que yo más he jugado, también están:

- La campaña: Modo individual, sigue la historia donde la dejó MW2
- Supervivencia: Consiste en ir eliminando a oleadas de enemigos que cada ronda son más fuertes. Se puede jugar individual u online, con un amigo o con un desconocido.
- Operaciones especiales: Cómo su nombre indica hay que realizar diversas operaciones como secuestrar a un presidente o colocar bombas. Se puede jugar individual u online.

http://www.youtube.com/watch?v=OJNJj2Qvrjs (Tráiler supervivencia)

MW3 es un juego que no recomendaría ahora mismo, ya que va a salir próximamente Black Ops 2, pero si no fuera por eso si que lo recomendaria, ya que es un buen juego y proporciona muchas horas de entretenimiento.
Ha sido un juego duramente críticado por su poca originalidad, ya que es muy similar al MW2 y su penoso sistema de respawn que hace que puedas aparecer detrás de alguien o que te reaparezcan al lado.


Ricardo Laliena